113年國教署審核設立 全國首創電競類體育班電競選手人才培育班介紹

  • 113年國教署審核設立-全國首創電競類體育班 電競選手人才培育班介紹

對電競產業的永續發展

  • 電競產業值驚人,2015年全球純電競產值3.25億美金、2016年為4.63億美金,成長43%,若加計周邊效益將可達百億美金,根據esportsearnings網站顯示全球電競比賽的賽事獎金加總,也從2011年的970萬美元,成長到2015年的6,100萬美元;而newzoo研究機構數據全球關注電競賽事的人口,每年也預計會有12%的成長,從2015年的2億2,300萬人次,成長到2019年3億4,500萬人次,
  • 2014年臺灣遊戲產業產值為506億元,2015年突破532億元;根據文化部影視及流行音樂產業局釋出的「2014年影視廣播產業趨勢研究調查報告」指出,電影產業產值為210.51億元,另根據「2014年流行音樂產業報告」指出,流行音樂產值為141億7,600萬元,這些數據證明台灣的新興產業發展無法將電競產業排外,而必須將之納入來增強台灣實質競爭力。
立志中學電競發展中心

立志猩勢力績效

  • 105年在高雄市政府教育局支持下,加入義守大學及樹德科技大學開啟完善之產官學合作模式,打造高雄電競基地,設立電競館辦理電競比賽、選手培訓及提供學生後勤作業實習區,垂直整合高職+大學、科大(3+4)年電競產業一貫學程,培育相關電競職業選手、賽評、行銷等電競產業專業人才,厚植產業爆發力,替高雄在地培育未來台灣的電競人才。為配合高雄市經濟發展政策及符應教育局推動新產學合作模式,於107學年前新增『電競經營科』2班,期許為在地電競產業創造發展機會,培養高雄在地電競人才,並在全台作為示範學校,進而提高台灣在世界電競的競爭力。

未來出路

可選擇電腦相關產業、電競轉播、遊戲產業等

科系特色

全國唯一教育部核准設立電競經營科

升學進路

可以選擇大學、科大近170個系所

賽事管理

了解電競比賽如何展開

轉播直播方案

體驗立志猩勢力電競校隊的創造力及專業知識的融合。

專業設備

中華民國電子競技運動協會-專業電競場域證書

可轉播任何電競比賽

  • 與其他遊戲比賽場域進行連線轉播。
  • 專業電競設備。
  • 廣播級廣電設備與專業人才培育。

專業級影音製作

  • 百萬級影音內容製作。
  • 主播賽評實作。
  • 支援不同遊戲型態轉播。

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